![]() |
![]() |
|
| هرچه می خواهد دل تنگت ببین |
|
+ نوشته شده در
دوشنبه 1387/01/26ساعت 15:57 توسط رضا |
|
|
رمز بازی Gta 5 برای PS 2 Get Full Armor, Full Health & $250.000: R1, R2, L1, X, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up Get Weapons: R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Right, Up Get Weapons: R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Down, Left Get Weapons: R1, R2, L1, R2, Left, Down, Right, Up, Left, Down, Down, Down Full Ammo: L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Down, L1, L1 Hitman Weapon Skill: Down, Square, X, Left, R1, R2, Left, Down, Down, L1, L1, L1 Maximum Vehicle Skill: Square, L2, X, R1, L2, L2, Left, R1, Right, L1, L1, L1 Maximum Muscles: Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Left Maximum Body Fat: Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Down Minimum Muscles and Body Fat: Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, Circle, Right Maximum Respect: L1, R1, Triangle, Down, R2, X, L1, Up, L2, L2, L1, L1 Maximum Sex Appeal: Circle, Triangle, Triangle, Up, Circle, R1, L2, Up, Triangle, L1, L1, L1 Maximum Lung Capacity: Down, Left, L1, Down, Down, R2, Down, L2, Down Commit Suicide: Right, L2, Down, R1, Left, Left, R1, L1, L2, L1 Never Get Hungry: Square, L2, R1, Triangle, Up, Square, L2, Up, X Slow Motion: Triangle, Up, Right, Down, Square, R2, R1 Fast Motion: Triangle, Up, Right, Down, L2, L1, Square Faster Gameplay: Circle, Circle, L1, Square, L1, Square, Square, Square, L1, Triangle, Circle, Triangle Lower Wanted Level: R1, R1, Circle, R2, Up, Down, Up, Down, Up, Down Raise Wanted Level: R1, R1, Circle, R2, Left, Right, Left, Right, Left, Right Six Star Wanted Level: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, X, Down No Cops: Circle, Right, Circle, Right, Left, Square, Triangle, Up Media Level Meter: R2, Circle, Up, L1, Right, R1, Right, Up, Square, Triangle Get Gimp Suit and Attract Prostitutes: Square, Right, Square, Square, L2, X, Triangle, X, Triangle Weapon Aiming while Driving: Up, Up, Square, L2, Right, X, R1, Down, R2, Circle Reqruit Anyone (with 9mm): Down, Square, Up, R2, R2, Up, Right, Right, Up Reqruit Anyone (with Rockets): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Down, X Crazy Pedestrians: Down, Left, Up, Left, X, R2, R1, L2, L1 Pedestrians hate you: Down, Up, Up, Up, X, R2, R1, L2, L2 Pedestrians have weapons: R2, R1, X, Triangle, X, Triangle, Up, Down Elvis Pedestrians: L1, Circle, Triangle, L1, L1, Square, L2, Up, Down, Left Weather Cheats: Normal Weather: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Down Rainy Weather: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Circle Sunny Weather: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triangle Overcast Weather: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Square Foggy Weather: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X Sand Storm: Up, Down, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2 Orange Sky and time stopped at 21.00: Left, Left, L2, R1, Right, Square, Square, L1, L2, X Nightand time stopped at 00.00: Square, L1, R1, Right, X, Up, L1, Left, Left Spawn Parachute: Left, Right, L1, L2, R1, R2, R2, Up, Down, Right, L1 Spawn the Stretch: R2, Up, L2, Left, Left, R1, L1, Circle, Right Spawn the Rancher: Up, Right, Right, L1, Right, Up, Square, L2 Spawn the Bloodring Banger: Down, R1, Circle, L2, L2, X, R1, L1, Left, Left Spawn the Hotring Racer 1: R1, Circle, R2, Right, L1, L2, X, X, Square, R1 Spawn the Hotring Racer 2: R2, L1, Circle, Right, L1, R1, Right, Up, Circle, R2 Spawn the Trashmaster: Circle, R1, Circle, R1, Left, Left, R1, L1, Circle, Right Spawn the Rhino: Circle, Circle, L1, Circle, Circle, Circle, L1, L2, R1, Triangle, Circle, Triangle Spawn the Romero Hearse: Down, R2, Down, R1, L2, Left, R1, L1, Left, Right Spawn the Caddy (golf cart): Circle, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Circle, X Spawn the Jet Pack: L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right, L1, L2, R1, R2, Up, Down, Left, Right Spawn the Monster Truck: Right, Up, R1, R1, R1, Down, Triangle, Triangle, X, Circle, L1, L1 Spawn the Quadbike: Left, Left, Down, Down, Up, Up, Square, Circle, Triangle, R1, R2 Spawn the Hydra: Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L1, Down, Up Spawn the Stunt Plane: press Circle, Up, L1, L2, Down, R1, L1, L1, Left, Left, X, Triangle Spawn the Hovercraft: Triangle, Triangle, Square, Circle, X, L1, L2, Down, Down Spawn the Dozer: R2, L1, L1, Right, Right, Up, Up, X, L1, Left Spawn the Hunter: Circle, X, L1, Circle, Circle, L1, Circle, R1, R2, L2, L1, L1 Spawn the Tanker: R1, Up, Left, Right, R2, Up, Right, Square, Right, L2, L1, L1 Traffic Cheats: Explode All Cars: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Square, Triangle, Circle, Triangle, L2, L1 Turn Cars Black: Circle, L2, Up, R1, Left, X, R1, L1, Left, Circle Turn Cars Pink: Circle, L1, Down, L2, Left, X, R1, L1, Right, Circle Vehicle of Death (destroys vehichles on impact): L1, L2, L2, Up, Down, Down, Up, R1, R2, R2 Jump higher: Up, Up, Triangle, Triangle, Up, Up, Left, Right, Square, R2, R2 Increased bunny hop with the BMX: Triangle, Square, Circle, Circle, Square, Circle, Circle, L1, L2, L2, R1, R2 Aggressive Traffic: R2, Circle, R1, L2, Left, R1, L1, R2, L2 Improve Car Handling: Triangle, R1, R1, Left, R1, L1, R2, L1 Invisible Cars: Triangle, L1, Triangle, R2, Square, L1, L1 Cars drive on water: Right, R2, Circle, R1, L2, Square, R1, R2 Always Green Traffic Lights: Right, R1, Up, L2, Left, R1, L1, R1, R1 Sports Cars Traffic: Up, L1, R1, Up, Right, Up, X, L2, X, L1 Reduced Traffic: X, Down, Up, R2, Down, Triangle, L1, Triangle, Left Taxi Upgrade: Up, X, Triangle, X, Triangle, X, Square, Square, R2, Right Beach Party Mode: Up, Up, Down, Down, Square, Circle, L1, R1, Triangle, Down Yakuza Mode: X, X, Down, R2, L2, Circle, R1, Circle, Square Clown Mode: Triangle, Triangle, L1, Square, Square, Circle, Square, Down, Circle Cars Float Away When Hit: Square, R2, Down, Down, Left, Down, Left, Left, L2, X Flying Cars: Square, Down, L2, Up, L1, Circle, Up, X, Left Flying Boats: R2, Circle, Up, L1, Right, R1, Right, Up, Square, Triangle Invisible Cars: Triangle, L1, Triangle, R2, Square, L1, L1 معرفي به دوستان [ پنج شنبه ۲۳ تير ۱۳۸۴ - 11:33 ] [ويرايش شده در : شنبه ۲۵ تير ۱۳۸۴ - 11:52] [ پيام (1)|| وحيد ] [رمز بازی های Play Station 2] [+] نوشته هاي پيشين ... + سيو و ترينر بازی مافيا Mafia + سيو و ترينر و رمز های بازی GTA 5 + يک سرگرمی برای همه + سيو و ترينر بازی دراو۳ر Driv3r + رمز و سيو و ترينر و ... بازی حمله به مخفيگاه IGI 2 + رمز و سيو و پچ و ترينر بازی مدال افتخار Medal Of Honor Pacific Assault + رمز وسیو و ... بازی کلون مکرای رالی Colin McRae Rally 5 + راهنمای فارسی دو بازی Aura Fate of The Ages و Return to Mysterious Island + کد و سيو و ترينر بازی نيمه جان Half Life 2 + تمام اضافات مکس پين ۲ + جی تی ای ۴ GTA Vice City + سيو و ترينر بازی NFSUG 2 + سلام صفحات : 1 2 از بازدید شما متشکرم کلیک برای چاپ صفحه KJKSZPJ = اسلحه هاي نوع دوم ( حرفه اي ) UZUMYMW =اسلحه هاي نوع سوم ( خفن ) HESOYAM = سلامتي+ضد گلوله+مقداري پول OSRBLHH = افزايش درجه تعقيب به 2 ستاره ASNAEB = بدون درجه تعقيب AFZLLQLL = هواي آفتابي ICIKPYH = هواي بسيار گرم ALNSFMZO = هوا ابريه!!! AUIFRVQS = بارون!!!! CFVFGMJ = واي چه مه غليظي!!! YSOHNUL = Faster Clock PPGWJHT = سريع تر كردن LIYOAAY = كند تر كردن AJLOJYQY = ملت با كلت ميريزن سرت!! BAGOWPG =اين است يك مرد سخاوتمند!!! FOOOXFT =همه مسلح هستند AIWPRTON = f برات rhino ميندازه CQZIJMB = اين رو برات ميندازه Bloodring Banger JQNTDMH = اين رو برات ميندازه Rancher PDNEJOH = اين رو برات ميندازه Racecar VPJTQWV = اين رو برات ميندازه Racecar AQTBCODX = اين رو برات ميندازه Romero KRIJEBR = اين رو برات ميندازه Stretch UBHYZHQ = اين رو برات ميندازه Trashmaster RZHSUEW = اين رو برات ميندازه Caddy CPKTNWT = همه ي ماشينها منفجر ميشن!!! XICWMD = ماشين نامرئي PGGOMOY = افزايش مهارت در كنترل ماشين SZCMAWO = خود كشي!!!! ZEIIVG = تمامي چراغ هاي راهنمايي سبز ميشن YLTEICZ = راننده ها عصي ميشن LLQPFBN = Pink traffic IOWDLAC = Black traffic AFSNMSMW = قايق ها پرواز مي كنن BTCDBCB = چاق بشيد چله بشيد.... JYSDSOD = مثل آرنولد ماهيچه اي بشوید KVGYZQK = لاغر استخواني ASBHGRB =همه جا از اين آدمه پر ميشه Elvis BGLUAWML = ملت با RPG ميفتن دنبالتون MROEMZH = گانگستر ها همه جان BIFBUZZ = گانگستر ها خيابون ها رو به دست مي گيرند AFPHULTL = يك نينجاي شمشير دار BGKGTJH = ماشين هاي مدل پايين تو خيابون ها پر ميشن GUSNHDE = ماشين هاي مدل بالا تو خيابون ها پر ميشن RIPAZHA = ماشين ها به پرواز در مي آيند!! JUMPJET = اين رو براتون ميندازه Hydra KGGGDKP = اين رو براتون ميندازه Vortex Hovercraft JCNRUAD = موقعي كه تصادف كني مي تركي!! COXEFGU =همه ي ماشين ها داراي نيترو BSXSGGC = يه كد خفن برا پرت كردن ماشين ها به هوا!!! XJVSNAJ = هميشه نصف شب باشه OFVIAC = هواي ساعت 21:00 MGHXYRM = طوفان خفن CWJXUOC = طوفان شن LFGMHAL = پرش خفن BAGUVIX = جون بي نهايت CVWKXAM = اين بي نهايت ميشه Oxygen AIYPWZQP = چتر نجات YECGAA = اين رو بهت ميده jet pack AEZAKMI =هيچ وقت پليس مزاحمتون نميشه LJSPQK = پر شدن درجه تحت تعقيب IAVENJQ = يك ضربه خفن AEDUWNV = هيچ وقت گشنه نميشيد IOJUFZN = حالت riot PRIEBJ = يك اسكين MUNASEF = حالت Adrenaline WANRLTW = تير بي نهايت OUIQDMW = افزايش دقت تير اندازي دو موقع رانندگي THGLOJ = شهر كم ترافيك FVTMNBZ = ترافيك حاوي ماشين هاي محلي SJMAHPE = فكر كنم به همه يه كلت بده BMTPWHR = خودتون امتحان كنيد ببينيد چي ميشه ZSOXFSQ = به همه RPG ميده OGXSDAG = يك شخص محترم VKYPQCF = تاكسي ها نيترو داشته باشند NCSGDAG = فكر كنم مهارت در تير اندازي رو برا همه ي تفنگ ها پر مي كنه VQIMAHA = مربوط به ماشين ها رمزها عملکردBAGUVIX Infinite Health FULLCLIP Infinite Ammo CVWKXAM Infinite Oxygen HESOYAM Health, Armor, $250K LXGIWYL Weapons 1, Grunt PROFESSIONALSKIT Weapons 2, Surgeon UZUMYMW Weapons 3, Berserker PROFESSIONALKILLER Hitman Stat Level STATEOFEMERGENCY Chaos Mode MUNASEF Adrenal Mode IOJUFZN Riot Mode JCNRUAD Smash N' Boom ONLYHOMIESALLOWED Gang Members Everywhere FOOOXFT Armed Peds BGLUAWML Peds Attack (Rockets) AJLOJYQY Peds Attack Each Other BAGOWPG Your are Hunted SJMAHPE Recruit Anyone (9mm) ROCKETMAYHEM Recruit Anyone (Rockets) BIFBUZZ Gangs Rule the Streets ROCKETMAN Jetpack AIYPWZQP Parachute BUFFMEUP Muscle Maxed BTCDBCB Fatty KVGYZQK Skinny HELLOLADIES Sexiness Maxed BEKKNQV Slut Magnet WORSHIPME Respect Maxed cvwkxam Lung Capacity Maxed NATURALTALENT Vehicle Skills Maxed BRINGITON Wanted Level Maxed GOODBYECRUELWORLD Suicide aezakmi Wanted Level Never Increases OSRBLHH Wanted Level + 2 ASNAEB Wanted Level Cleared BLUESUEDESHOES Elvis has entered the building YSOHNUL Fast Clock SPEEDITUP Faster gameplay SLOWITDOWN Slower gameplay CJPHONEHOME Giant BMX Hop KANGAROO Super Jump CIKGCGX Beach Rave PRIEBJ Funhouse Theme bekknqv Kinky Theme CRAZYTOWN Carnival Theme BMTPWHR Trucker Theme bmtpwhr Rural Theme NINJATOWN Ninja Theme NIGHTPROWLER Eternal Midnight xjvsnaj 00:00 - 12:00 OFVIAC 21:00 CWJXUOC Sandstorm PLEASANTLYWARM Sunny Weather TOODAMNHOT Super Sunny Weather SCOTTISHSUMMER Thunderstorm AUIFRVQS Rainy Weather CFVFGMJ Foggy Weather ALNSFMZO Cloudy Weather WHEELSONLYPLEASE Invisible Car STICKLIKEGLUE Awesome Handling YLTEICZ Aggressive Traffic GHOSTTOWN Reduced Traffic EVERYONEISRICH Sweet Ride Car Traffic EVERYONEISPOOR P.O.S. Car Traffic FVTMNBZ Country Traffic LLQPFBN Pink Traffic IOWDLAC Black Traffic ZEIIVG Green Light Traffic SPEEDFREAK All Cars Nitrous Powered BUBBLECARS Float float away on impact FLYINGFISH Flying Boats RIPAZHA Flying Cars CPKTNWT Cars Explode VKYPQCF Nitrous Taxi's, L3 Hop OHDUDE Spawn Hunter MONSTERMASH Spawn Monster Ride JUMPJET Spawn Hydra VROCKPOKEY Spawn Racecar ITSALLBULL Spawn Dozer CELEBRITYSTATUS Spawn Limo aiwprton Spawn Rhino WHERESTHEFUNERAL Spawn Romero FOURWHEELFUN Spawn Quad TRUEGRIME Spawn Garbage Truck FLYINGTOSTUNT Spawn Stunt Plane RZHSUEW Spawn Cadillac CQZIJMB Spawn Bloodring Banger JQNTDMH Spawn Rancher KGGGDKP Spawn Hovercraft AMOMHRER Spawn Tanker Truck |
|
+ نوشته شده در
یکشنبه 1387/01/25ساعت 21:17 توسط رضا |
|
|
KJKSZPJ = اسلحه هاي نوع دوم ( حرفه اي ) UZUMYMW =اسلحه هاي نوع سوم ( خفن ) HESOYAM = سلامتي+ضد گلوله+مقداري پول OSRBLHH = افزايش درجه تعقيب به 2 ستاره ASNAEB = بدون درجه تعقيب AFZLLQLL = هواي آفتابي ICIKPYH = هواي بسيار گرم ALNSFMZO = هوا ابريه!!! AUIFRVQS = بارون!!!! CFVFGMJ = واي چه مه غليظي!!! YSOHNUL = Faster Clock PPGWJHT = سريع تر كردن LIYOAAY = كند تر كردن AJLOJYQY = ملت با كلت ميريزن سرت!! BAGOWPG =اين است يك مرد سخاوتمند!!! FOOOXFT =همه مسلح هستند AIWPRTON = f برات rhino ميندازه CQZIJMB = اين رو برات ميندازه Blood ring Banger JQNTDMH = اين رو برات ميندازه Rancher PDNEJOH = اين رو برات ميندازه Racecar VPJTQWV = اين رو برات ميندازه Racecar AQTBCODX = اين رو برات ميندازه Romero KRIJEBR = اين رو برات ميندازه Stretch UBHYZHQ = اين رو برات ميندازه Trashmaster RZHSUEW = اين رو برات ميندازه Caddy CPKTNWT = همه ي ماشينها منفجر ميشن!!! XICWMD = ماشين نامرئي PGGOMOY = افزايش مهارت در كنترل ماشين SZCMAWO = خود كشي!!!! ZEIIVG = تمامي چراغ هاي راهنمايي سبز ميشن YLTEICZ = راننده ها عصي ميشن LLQPFBN = Pink traffic IOWDLAC = Black traffic AFSNMSMW = قايق ها پرواز مي كنن BTCDBCB = چاق بشيد چله بشيد.... JYSDSOD = مثل آرنولد ماهيچه اي بشوید KVGYZQK = لاغر استخواني ASBHGRB =همه جا از اين آدمه پر ميشه Elvis BGLUAWML = ملت با RPG ميفتن دنبالتون MROEMZH = گانگستر ها همه جان BIFBUZZ = گانگستر ها خيابون ها رو به دست مي گيرند AFPHULTL = يك نينجاي شمشير دار BGKGTJH = ماشين هاي مدل پايين تو خيابون ها پر ميشن GUSNHDE = ماشين هاي مدل بالا تو خيابون ها پر ميشن RIPAZHA = ماشين ها به پرواز در مي آيند!! JUMPJET = اين رو براتون ميندازه Hydra KGGGDKP = اين رو براتون ميندازه Vortex Hovercraft JCNRUAD = موقعي كه تصادف كني مي تركي!! COXEFGU =همه ي ماشين ها داراي نيترو BSXSGGC = يه كد خفن برا پرت كردن ماشين ها به هوا!!! XJVSNAJ = هميشه نصف شب باشه OFVIAC = هواي ساعت 21:00 MGHXYRM = طوفان خفن CWJXUOC = طوفان شن LFGMHAL = پرش خفن BAGUVIX = جون بي نهايت CVWKXAM = اين بي نهايت ميشه Oxygen AIYPWZQP = چتر نجات YECGAA = اين رو بهت ميده jet pack AEZAKMI =هيچ وقت پليس مزاحمتون نميشه LJSPQK = پر شدن درجه تحت تعقيب IAVENJQ = يك ضربه خفن AEDUWNV = هيچ وقت گشنه نميشيد IOJUFZN = حالت riot PRIEBJ = يك اسكين MUNASEF = حالت Adrenaline WANRLTW = تير بي نهايت OUIQDMW = افزايش دقت تير اندازي دو موقع رانندگي THGLOJ = شهر كم ترافيك FVTMNBZ = ترافيك حاوي ماشين هاي محلي SJMAHPE = فكر كنم به همه يه كلت بده BMTPWHR = خودتون امتحان كنيد ببينيد چي ميشه ZSOXFSQ = به همه RPG ميده OGXSDAG = يك شخص محترم VKYPQCF = تاكسي ها نيترو داشته باشند NCSGDAG = فكر كنم مهارت در تير اندازي رو برا همه ي تفنگ ها پر مي كنه VQIMAHA = مربوط به ماشين ها رمزها عملکردBAGUVIX Infinite Health FULLCLIP Infinite Ammo CVWKXAM Infinite Oxygen HESOYAM Health, Armor, $250K LXGIWYL Weapons 1, Grunt PROFESSIONALSKIT Weapons 2, Surgeon UZUMYMW Weapons 3, Berserker PROFESSIONALKILLER Hitman Stat Level STATEOFEMERGENCY Chaos Mode MUNASEF Adrenal Mode IOJUFZN Riot Mode JCNRUAD Smash N' Boom ONLYHOMIESALLOWED Gang Members Everywhere FOOOXFT Armed Peds BGLUAWML Peds Attack (Rockets) AJLOJYQY Peds Attack Each Other BAGOWPG Your are Hunted SJMAHPE Recruit Anyone (9mm) ROCKETMAYHEM Recruit Anyone (Rockets) BIFBUZZ Gangs Rule the Streets ROCKETMAN Jetpack AIYPWZQP Parachute BUFFMEUP Muscle Maxed BTCDBCB Fatty KVGYZQK Skinny HELLOLADIES Sexiness Maxed BEKKNQV Slut Magnet WORSHIPME Respect Maxed cvwkxam Lung Capacity Maxed NATURALTALENT Vehicle Skills Maxed BRINGITON Wanted Level Maxed GOODBYECRUELWORLD Suicide aezakmi Wanted Level Never Increases OSRBLHH Wanted Level + 2 ASNAEB Wanted Level Cleared BLUESUEDESHOES Elvis has entered the building YSOHNUL Fast Clock SPEEDITUP Faster gameplay SLOWITDOWN Slower gameplay CJPHONEHOME Giant BMX Hop KANGAROO Super Jump CIKGCGX Beach Rave PRIEBJ Funhouse Theme bekknqv Kinky Theme CRAZYTOWN Carnival Theme BMTPWHR Trucker Theme bmtpwhr Rural Theme NINJATOWN Ninja Theme NIGHTPROWLER Eternal Midnight xjvsnaj 00:00 - 12:00 OFVIAC 21:00 CWJXUOC Sandstorm PLEASANTLYWARM Sunny Weather TOODAMNHOT Super Sunny Weather SCOTTISHSUMMER Thunderstorm AUIFRVQS Rainy Weather CFVFGMJ Foggy Weather ALNSFMZO Cloudy Weather WHEELSONLYPLEASE Invisible Car STICKLIKEGLUE Awesome Handling YLTEICZ Aggressive Traffic GHOSTTOWN Reduced Traffic EVERYONEISRICH Sweet Ride Car Traffic EVERYONEISPOOR P.O.S. Car Traffic FVTMNBZ Country Traffic LLQPFBN Pink Traffic IOWDLAC Black Traffic ZEIIVG Green Light Traffic SPEEDFREAK All Cars Nitrous Powered BUBBLECARS Float float away on impact FLYINGFISH Flying Boats RIPAZHA Flying Cars CPKTNWT Cars Explode VKYPQCF Nitrous Taxi's, L3 Hop OHDUDE Spawn Hunter MONSTERMASH Spawn Monster Ride JUMPJET Spawn Hydra VROCKPOKEY Spawn Racecar ITSALLBULL Spawn Dozer CELEBRITYSTATUS Spawn Limo aiwprton Spawn Rhino WHERESTHEFUNERAL Spawn Romero FOURWHEELFUN Spawn Quad TRUEGRIME Spawn Garbage Truck FLYINGTOSTUNT Spawn Stunt Plane AMOMHRER Spawn Tanker Truck |
|
+ نوشته شده در
یکشنبه 1387/01/25ساعت 21:14 توسط رضا |
|
|
+ نوشته شده در
شنبه 1387/01/24ساعت 16:37 توسط رضا |
|
|
ابتدا برای کسانی که نمی دانند دژاوو چیست بگویم که دژاوو احساسی است که همه انسانها هراز گاهی انرا تجربه میکنند به این شکل که فرد در لحظه و مکانی که در ان حاضر است ناگهان و بدون هیچ دلیل خاصی احساس می کند که این لحظه یک بار دیگر در زمان گذشته اتفاق افتاده است ولی حافظه واقعی او این را تایید نمی کند.به همین سادگی.ولی شاید برایتان باورش سخت باشد که بگویم همین احساس ساده به عنوان برهان قاطع برای بعضی مکاتب مذهبی وفلسفه های شرقی مثل اعتقاد به تناسخ در باور بودایی می باشد.{تناسخ یعنی هر انسانی بعد از مرگ بسته به عملکردش به صو رت انسان یا حیوان و یا حتی گیاه دوباره فرصت حیات خواهد داشت}.اما ایا واقعا دژاوو چیست؟پاسخهای متفاوتی بسته به زیرساخت فکری هرفرد می توان داد:پاسخهای مذهبی و پاسخهای علمی.پاسخ مذهبی را به اهل فن می سپارم.از لحاظ علمی تمام کارکرد مغز انسان بر اساس میلیون ها واکنش شیمیایی است.یکی از این واکنشها تایید میکند که ما صحنه یا تصویری را ما قبلا دیده ایم و یا صدایی را شنیده ایم و ........اما گاهی اوقات همان واکنش و یا زیر گروهی از ان واکنش بدون هیچ دلیل خاصی که برای علم مشخص باشد در یک لحظه اجرا می شود و این همان لحظه ایست که ما احساس دژاوو را تجربه می کنیم.{در صورتی که واقعا اولین بار است که ما ان صحنه یا صدا یا چهره را تجربه می کنیم.}امیدوارم این تو ضیحات ناقص مفید بوده باشد و سر خطی برای پژوهشهای اتی شما باشد. |
|
+ نوشته شده در
جمعه 1387/01/23ساعت 13:4 توسط رضا |
|
|
این عکس یک کارخانه تولید تنباکو در شهر درسدن آلمان است که به سبک یک مسجد اسلامی ساخته شدهاست. به عنوان یک مسلمان نظر شما درباره چنین بنایی چیست؟
|
|
+ نوشته شده در
جمعه 1387/01/23ساعت 13:2 توسط رضا |
|
|
|
+ نوشته شده در
جمعه 1387/01/23ساعت 12:34 توسط رضا |
|
![]() |
|
+ نوشته شده در
جمعه 1387/01/23ساعت 12:9 توسط رضا |
|
|
تاکنون دورنمای حجم استعاره دیگری را برای نقش اصلی و همیشه خلاق مادی کردن روح و آفرینش شکل عرضه کرده است. |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 23:29 توسط رضا |
|
|
سحر و جادو
به راستي سحر و جادو چيست ؟ آيا واقعيت دارد ؟ قبل از پرداختن به جواب اين سئوالها بهتر است در ابتدا عامل پيدايش سحر و جادوگري را مورد بررسي قرار دهيم . فرهنگ جادويي از هنگامي به وجود آمد كه بشر خواص گياهان را يكي بعد از ديگري كشف كرده و دانشِ اثرات مفيد و مضر گياهان پيدا شد و ادامه يافت . انواع گياهان كه گاه موجب بيماري و گاه آرامش و درمان دردها و گاهي باعث مرگ انسان مي شده ؛ اين امكان را به او داد تا از مرز جامعه ترتمي2 گذشته و با تهيه مواد سمي يا مخدر و يا نيروبخش از گياهان گوناگون ، در دنياي بهتري زندگي كند . همين كشف آثار گياهان ، نخستين عامل پيدايش جادوگري و سحر شده است . اين فرهنگ از نظم و قوانين طبيعي اشياء الهام گرفته . مثلاً از علايم و نشانه هايي كه در اشياء به ويژه در گياهان ديده ، ابتدا به صورت زبان جادوگري استفاده كرده و سپس همين نشانه ها و علايم مبناي پيدايش خط گرديده است .3 مي بينيم كه ريشه و عامل اصلي سحر و جادو چيزي عجيب و غريب نبوده بلكه بشر به خاطر رسيدن به خواسته هاي نامشروع خود از اين حرفه در راه باطل استفاده كرده و با انجام اعمالي كه امكان وقوع دارند و در شرع از آن نهي شده ذهن و فكر و وقت افراد را به اين موضوع متوجه ساخته است . حقيقت سحر چيست ؟ سحر در اصل به معني هر كار و هر چيزي است كه مأخذ آن مخفي و پنهان باشد ولي در زبان روزمره به اعمال خارق العاده اي گويند كه با استفاده از وسايل مختلف انجام مي شود وآثاري از خود در وجود انسانها به جا مي گذارد و گاهي يك نوع چشم بندي و تردستي است و گاه تنها جنبه روانی خيالي دارد . سحر از نظر لغت : در مفردات راغب ذيل كلمه السُّحاره ( سحر ) به سه معني اشاره شده : خدعه و خيالات بدون حقيقت و واقعيت ، همانند شعبده و تردستي . جلب شيطانها از راههاي خاص و كمك گرفتن از آنان. ممكن است با وسايلي ماهيت و شكل اشخاص و موجودات را تغيير داد . مثلاً انسان را به وسيله آن به صورت حيواني در آورد . ولي اين نوع خيال و پنداري بيش نيست و واقعيت ندارد . آيا سحر واقعيت دارد ؟ از بررسي حدود 51 مورد كلمه سحر و مشتقات آن در سوره هاي قرآن از قبيل طه ، شعراء ، يونس ، اعراف و ... راجع به سرگذشت پيامبران خدا : موسي ، عيسي و پيامبر اسلام به اين نتيجه مي رسيم كه سحر از نظر قرآن به دو بخش تقسيم مي شود : 1. آنجا كه مقصود از آن فريفتن و تردستي و چشم بندي است و حقيقتي ندارد . چنانكه مي خوانيم : « ... فَاذا حِبالُهُم وَ عِصِيُّهُم يُخَيِّلُ اليهِ من سِحرهم اَنها تَسعي » 5 ( آنها بساط خويش افكندند ) كه ناگاه در اثر سحر ، پنداشتي چوبها به جنبش و حركت در آمد . از اين آيات روشن مي شود كه سحر داراي حقيقتي نيست كه بتواند در اشياء تصرف كرده و اثر بگذارد بلكه اين تردستي و چشم بندي ساحران است كه اين چنين جلوه مي دهد . 2. از بعضي آيات قرآن استفاده مي شود كه بعضي از انواع سحر به راستي اثر مي گذارد. مانند اين آيه كه مي فرمايد : « آنها سحرهايي را فرا مي گرفتند كه ميان مرد و همسرش جدايي مي افكند . »6 ولي آيا تأثير سحر فقط جنبه رواني دارد و يا اينكه اثر جسماني و خارجي هم ممكن است داشته باشد ؛ در آيات اشاره اي نشده است و بعضي معتقدند اثر سحر تنها در جنبه هاي رواني است . در اينكه آيا سحر واقعيت دارد يا جزء خرافات است بين علماي اسلام به ويژه علماي شيعه وسني اختلاف نظروجود دارد . بيشتر علماي شيعه سحر را صرف خرافات مي دانند و به همان آيه 66 سوره طه يا 116 سوره اعراف استدلال مي كنند . اما از بين اهل سنت بعضي ها قايلند به اينكه سحر حقيقت دارد . شيخ طوسي از بزرگان علماي شيعه ، در كتاب خلاف مي گويد : « نزد بيشتر علما و ابي حنيفه و مالك و شافعي ، سحر حقيقت دارد و با جادو مي توان كسي را كشت يا مريض كرد يا دستش را فلج نمود يا بين زن و شوهر تفرقه انداخت . » در مقابل ، ابوجعفر استر آبادي مي گويد : « سحر حقيقت ندارد بلكه صرف تخيل و چشم بندي است . افراد بزرگي مانند علامه حلي در حقيقت داشتن سحر ترديد كرده و مواردي از سحر را كه در تاريخ ذكر شده نقل كرده اند . » آنهايي كه معتقدند سحر از خرافات است در مقام توجيه اثر سحر گفته اند : اگر مسحور بداند كه درباره او سحر كرده اند ؛ توهم مسحور شدن باعث مي شود كه اثر سحر در او ظاهر شود . مثل تلقين به مريض . به طور كلي آنها مي گويند سحر از خرافات است ؛ به ماجراي حضرت موسي و ساحران استدلال مي كنند . اما آنها كه معتقدند سحر واقعيت دارد ؛ به موارد تجربي در جامعه استناد مي كنند كه مكرر ديده شده بر اثر سحر ، محبتي از شخص در دل ديگري ايجاد شده ، يا زن و شوهري صميمي بر اثر سحر از هم جدا گشته يا چيزهاي به سرقت رفته پيدا شده اند . چگونگي تأثير سحر : مرحوم مجلسي مي نويسد : « بر حسب اقسام گوناگون سحر ، چگونگي تأثير آن نيز فرق مي كند .پس آن قسم كه از قبيل شعبده است كيفيتش نيز روشن است ؛ با حركات سريع دست ، از خطاي ديگران استفاده مي كنند . اما اينكه به وسيله جادو، حب و بغضي يا غم و ناراحتي در قلب كسي به وجود بيايد ؛ ظاهر اين است كه خداوند همان گونه كه در ادويه ، خواص دارويي قرار داده ؛ در اعمال ساحر يا اورادش نيز اين خاصيت را نهاده است . يا اينكه اجنه و شياطيني كه توسط ساحر به استخدام گرفته مي شوند موجب حب و بغض مي گردند. اما اينكه بعضي ادعا مي كنند ساحربا كمك سحرباران نازل مي كند يا ابرها را جمع مي نمايد ؛ ما قبول نداريم كه چنين چيزي ممكن باشد تا بتوان به وسيله جادو درعالم بالا تصرف نمود.» 9 حكم سحر در اسلام: مرحوم فخر المحققين در كتاب ايضاح ادعا كرده كه حرمت سحر و جادو از ضروريات دين اسلام است وهركه جادو را حلال بداند كافر است . شيخ انصاري در كتاب مكاسب گفته كه هر چند ما مطمئن به اجماع علما در اين خصوص نيستيم ولي ادعاي ضروري دين از چيزهايي است كه ما مطمئن به حرمت اين عمل مي شويم و علما در همه اعصار بر حرمت جادو و جادوگري اتفاق داشته اند . اما آيا اينكه به طور مطلق حرام است يا بعضي جاها استثناء شده ؛ ظاهراً آن گونه سحر كه براي مقاصد درست به كار گرفته مي شود مانند فتح سرزمين كفر يا بقاي عمارت و ... و به خصوص باطل كردن سحر با سحر جايز مي باشد . 10 در تفسير نمونه آمده : سحر در اسلام ممنوع و از گناهان كبيره است . چرا كه در بسياري از موارد ، باعث گمراه ساختن مردم و تحريف حقايق و متزلزل ساختن پايه عقايد افراد ساده ذهن مي شود . البته اين حكم مانند بسياري از احكام ديگر موارد استثناء نيز دارد ؛ از جمله فراگرفتن سحر براي ابطال آن و يا براي از بين بردن اثر آن در مورد كساني از آن آسيب ديده اند |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 15:22 توسط رضا |
|
|
دوست مرد بهتره یا دوست زن ؟
آقا و خانومی که چند وقتی بود باهم ازدواج کرده بودن پس از مدتی اتفاقات جالبی واسشون رخ می ده یه شب خانوم نمی ره خونه فردا صبح در بازگشت به خونه آقا از خانومش سوال می کنه که دیشب کجا بودی ؟ خانوم هم جواب می ده که خونه ی یکی از دوستام بودم !!! آقا بلافاصله بعد ازین جواب به 10 تا از بهترین دوستان خانومش تلفن می کنه و ازشون سوال می کنه که آیا خانومش دیشب پیش اونا بوده یا خیر ؟ همگی دوستان خانومه جواب می دن نه !!!!! خب به همین راحتی می تونیم پی ببریم که خانوم ها دوستان خوبی نیستن و هیچ وقت نمیشه روشون حساب کرد اما حالا چرا آقایون دوستان خوبی هستن و همیشه می تونین روشون حساب کنین چند وقت بعد از این ماجرای آقا و خانومه !!! آقا یه شب خونه نمی ره و فردای اون شب در بازگشت به خونه این بار خانومه از آقا سوال می کنه که دیشب کجا بودی ؟ آقا بلافاصله جواب می ده که : خب، پیش یکی از دوستام بودم !!! و خانوم بلافاصله به 10 تا از بهترین دوستای آقا زنگ می زنه و می گه که : آیا آقا دیشب پیش اونا بوده یا خیر ؟ 8 تا از دوستای آقا می گن که آره !!!!! آقا دیشب پیش ما بوده و 2 تا هم می گن که هنوز هم پیش ماست !!!!! لووول به همین راحتی می تونین نتیجه بگیرین که دوستان مرد خیلی قابل اعتماد تر هستن و همیشه می شه روشون حساب کرد. |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 15:10 توسط رضا |
|
![]() |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 14:10 توسط رضا |
|
|
چرا تخت جمشيد و ديوار چين جزء عجايب هفتگانه نيستند؟
چرا تخت جمشيد و ديوار چين جزء عجايب هفتگانه نيستند؟ عجایب هفتگانه به هفت اثر برتر معماری و مجسمه سازی عصر باستان اطلاق میشود. این هفت اثر ظاهراً اولین بار توسط یک فنیقیایی یونانیالاصل به نام آنتیپاتروس در قرن دوم پیش از میلاد در یک کتاب ثبت شده اما این کتاب نه از نظر هنری ارزشی دارد نه از نظر فلسفی بلکه فقط به منزله کتابچه راهنمایی برای جهانگردان و گردشگران بخصوص گردشگران یونانی بوده است. مشخص نیست که این فرد خودش این آثار را دیده است یا نه. به هر حال آنچه مسلم است این است که وی در زمانی میزیسته که تمام این شاهکارهای هنری سالم و موجود بودهاند و او نمیخواست ویرانهها را به همعصران خود معرفی کند. همین طور آثاری که نسبت به یونان در فاصله بسیار دوری قرار داشتند در کتاب وی ذکر نشدهاند. به این ترتیب آثاری مانند تخت جمشید یا دیوار چین در این فهرست گنجانده نشدهاند. عجایب هفتگانه از چپ به راست بالا به پایین:هرم بزرگ جیزه، باغهای معلق بابل، نیایشگاه آرتمیس، تندیس زئوس، آرامگاه هالیکارناسوس، تندیس غولپیکر رودس و فانوس دریایی اسکندریهنکته دیگر در مورد این آثار انتخاب عدد هفت برای تعداد آنهاست. دلیل این امر هم مقدس بودن این عدد است. عدد هفت چه در گذشته و چه در حال، برای انسان محترم و مقدس بوده بطوریکه تقریباً در هر گونه تقسیم بندی به این عدد توجه شده است. مانند هفت روز هفته، هفت هنر، هفت خدای یونان باستان و... عجایب هفتگانه جهان نام فهرستی اروپا-محور است که برخی نویسندگان قدیمی اروپا برای بیهمتا فرض کردن تمدن یونان و بخشیدن احساس برتری به اروپائیان آن فهرست و آن نام را درست نمودهاند. بیشتر سازههای ادعایی این فهرست وجود ندارند یا دیگر نیستند. بسیاری از سازههای موجود دیگر جهان مانند دیوار چین و تخت جمشید و آنگکور و دیوار بزرگ گرگان میتوانند در صدر چنین فهرستهایی قرار گیرند. تهیه فهرست کامل عجایب هفت گانه در اصل حدود سده دوم پیش از میلاد کامل شده است و اولین اشاره به تهیه این مجموعه مکتوب در کتاب تاریخ هرودوت آمده است که به سده ۵ پیش از میلاد مربوط برمیگردد. چندین دهه بعد از آن، تاریخ نگاران یونانی درباره بزرگترین بناهای تاریخی دوران خود شروع به نوشتن کردند. از جمله کالیماکوس (Callimachus) - که در ۳۰۵ تا ۲۴۰ قبل از میلاد میزیست - سر کتابدار کتابخانه اسکندریه، «مجموعهای از عجایب جهان» را تهیه کرد. امروز، تمام چیزی که درباره این مجموعه میدانیم، همین عنوان آن است و بس، به این دلیل که این کتاب نیز در آتشسوزی بزرگ کتابخانه اسکندریه از بین رفت. فهرست نهایی عجایب هفت گانه در قرون وسطا تکمیل شد. این فهرست شامل چشمگیرترین بناهای تاریخی جهان باستان بود که از بعضی، شواهد بسیار اندکی در دست بود و تعدادی نیز اصلاً باقی نمانده بودند. آثار کنده کاری هنرمند هلندی مارتن ون هیمسکرک (Marten Van Heemskerck) و کتاب تاریخ معماری یوهان فیشر ارلاخ (Johann Fischer von Erlach) از قدیمیترین منابعی هستند که در آن به این فهرست عجایب هفت گانه اشاره شده است. شواهد باستانشناسی از بسیاری از اسرار تاریخی که قرنها عجایب هفت گانه را احاطه کرده بودند، پرده برداشته است. عجایب هفت گانه برای سازندگانشان نمادهایی از مذهب، اسطوره شناسی، هنر، قدرت و علم بودند و برای ما، آنها شواهدی از توانایی انسان هستند |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 13:41 توسط رضا |
|
|
در اینجا معنی نام کشورهای جهان در جلوی نام آنها آمده و زبانی که ریشه این نام در اصل از آن گرفته شده در میان کمانک آورده شده است:
1. آذربایجان:آز+ ار+ بای +قان{تورکی)= سرزمین جوانمردان آز(آز= نام یکی از قبایل تورک) 1. آرژانتین:سرزمین نقره(اسپانیایی) 2. آفریقای جنوبی:سرزمین بدون سرما(آفتابی) جنوبی(لاتین،یونانی) 3. آفریقای مرکزی:سرزمین بدون سرما(آفتابی) مرکزی(لاتین،یونانی) 4. آلبانی:سرزمین کوهنشینان 5. آلمان:سرزمین همه مردان یا قوم ژرمن(فرانسوی - ژرمنی) 6. آنتیگوا و باربودا: 7. آندورا: 8. آنگولا:از واژه نگولا که لقب فرمانروایان محلی بود 9. اتریش: شاهنشاهی شرق (ژرمنی) 10. اتیوپی: سرزمین چهره سوختگان (یونانی) 11. اردن: 12. ارمنستان: سرزمین فرزندان ارمن،نام نبیره ی نوح"ع"(قومی از ترکان)این منطقه متعلق به ترکان آذربایجانی است،اماگروهی از آوارگان مسیحی(هایستان)این مناطق را تحت اشغال در آورده اند.وکلمه ارمنستان در بین خود اشغالگران رواج ندارد و به این منطقه نام هایستان نهاده اند 13. اریتره: 14. ازبکستان: سرزمین خودسالارها (سغدی-ترکی-فارسی/ دری) 15. اسپانیا: سرزمین خرگوش کوهی (فنیقی) 16. استرالیا: سرزمین جنوبی (از لاتین) 17. استونی: راه شرقی (ژرمنی) 18. اسرائیل: جنگیده با خدا (عبری) 19. اسکاتلند:سرزمین اسکات ها{در لاتین قوم گائل را گویند}(لاتین) 20. اسلوواکی: 21. اسلوونی: 22. افغانستان:سرزمین قوم افغان(دری فارسی) 23. اکوادور:خط استوا (اسپانیایی) 24. الجزایر:جزیره ها(عربی) 25. السالوادور:رهایی بخش مقدس(اسپانیایی) 26. امارات متحده عربی:شاهزاده نشین های یکپارچه عربی(عربی) 27. اندونزی:مجمع الجزایر هند(فرانسوی) 28. انگلیس:سرزمین پیر استعمار(ژرمنی) 29. اوروگوئه:شرقی 30. اوکراین:منطقه مرزی(اسلاوی) 31. اوگاندا: 32. ایالات متحده امریکا:از نام آمریگو وسپوچی دریانورد ایتالیایی 33. ایتالیا: شاید به معنی ایزد گوساله (یونانی) 34. ایران: ایر=ار =مرد،جوانمرد(ترکی)+ان(پسوند مکان)،سرزمین جوانمردان(ترکی), سرزمین آزادی 35. ایرلند: سرزمین قوم ایر(انگلیسی) 36. ایسلند: سرزمین یخ (ایسلندی) 37. باربادوس: 38. باهاما: دریای کم عمق یا ریشدارها(اسپانیایی) 39. بحرین: دو دریا (عربی) 40. برزیل: چوب قرمز 41. برونئی: 42. بریتانیا: سرزمین نقاشی شدگان(لاتین) 43. بلژیک: سرزمین قوم بلژ (از اقوام سلتی)، واژه بلژ احتمالاً معنی زهدان و کیسه میداده. 44. بلغارستان: 45. بلیز: یا از نام دزدی دریایی به نام والاس یا از واژهای بومی به معنای آب گل آلود 46. بنگلادش: ملت بنگال (بنگلادشی) 47. بنین: 48. بوتان: تبتی تبار 49. بوتسوانا: سرزمین قوم تسوانا 50. بورکینافاسو: سرزمین مردم درستکار (از زبانهای موره -دیولا) 51. بوروندی: 52. بوسنی و هرزگوین: 53. بولیوی: از نام سیمون بولیوار مبارز رهایی بخش آمریکای لاتین 54. پاپوا گینه نو: 55. پاراگوئه: این سوی رودخانه 56. پاکستان: سرزمین پاکان 57. پالائو: 58. پاناما:جای پر از ماهی(زبان کوئِوا) 59. پرتغال: بندر قوم گال (از اقوام سلتی) (لاتین) 60. پرو: 61. پورتوریکو: بندر ثروتمند (اسپانیایی) 62. تاجیکستان: سرزمين تاجيك ها(فارسي /دري) 63. تانزانیا:این نام از همامیزی تانگانیگا(سرزمین دریاچه تانگا) + زنگبار است 64. تایلند:سرزمین قوم تای 65. تایوان: 66. ترکمنستان: سرزمین ترک +ایمان=ترکیمان=ترکمان= ترکمن(سرزمین تورک هایی که مسلمان شده اند)،مربوط به سده های آغازین اسلام 67. ترکیه: سرزمین قویها (ترکی با پسوند عربی) 68. ترینیداد و توباگو: 69. توگو: 70. تونس: 71. تونگا: 72. تووالو: 73. جامائیکا: سرزمین بهاران 74. جیبوتی: شاید به پادری بافته از الیاف نخل می گفتند(زبان آفار) 75. چاد: دریاچه ( زبان بورنو) 76. چک: 77. چین:سرزمین مرکزی(چینی) 78. دانمارک: مرز قوم "دان" 79. دومینیکا: 80. دومینیکن: کشور دومینیک مقدس (اسپانیایی) 81. روآندا: 82. روسیه: کشور روشن ها، سپیدان (شاید از ریشه سکایی"راؤش") 83. روسیه سفید (بلاروس):درخشنده(روس) سفید(روسی) 84. رومانی: سرزمین رومی ها 85. زامبیا: 86. زئیر: 87. زلاند نو:زلاند جدید(زلاند نام یکی از استان های هلند به معنای دریاست) 88. زیمبابوه: 89. ژاپن: سرزمین خورشید تابان(ژاپنی) 90. سائوتومه و پرنسیپ: 91. ساحل عاج:ساحل عاج 92. ساموآ: 93. سان مارینو: 94. سریلانکا: جزیره باشکوه (سنسکریت) 95. سلیمان جزایر:از نام حضرت سلیمان 96. سنت کیتس ونویس: 97. سنت لوسیا: 98. سنت وینسنت و گرنادین: 99. سنگاپور: 100. سنگال: 101. سوئد: سرزمین قوم "سوی" 102. سوازیلند:سرزمین قوم سوازی 103. سوئیس: سرزمین مرداب 104. سودان: سیاهان(عربی) 105. سورینام: 106. سوریه: سرزمین آشور (سامی) 107. سومالی: 108. سیرالئون: کوه شیر 109. سیشل: 110. شیلی: پایان خشکی- برف (از زبان بومی آنجا) 111. صحرا:بیابان(عربی) 112. صربستان:سرزمین قوم صرب(یوگسلاوی: سرزمین اسلاو های جنوب) 113. عراق: شاید ازایراک به معنای ایران کوچک(فارسی) 114. عربستان سعودی: سرزمین بیابانگردان در تملک خاندان خوشبخت. واژه عرب به معنی گذرنده و بیابانگرد است. سعود یعنی خوشبخت. 115. عمان: 116. غنا: 117. فرانسه: سرزمین قوم فرانک (از اقوام سلتی) 118. فلسطین: 119. فنلاند:سرزمین قوم "فن" 120. فیجی: 121. فیلیپین:از نام پادشاهی اسپانیایی به نام فیلیپ 122. قبرس: 123. قرقیزستان: سرزمین چهل قبیله (قرقیزی) 124. قزاقستان: سرزمین کوچگران (قزاقی) 125. قطر:شاید به معنای بارانی(عربی) 126. کاستاریکا:ساحل غنی(اسپانیایی) 127. کامبوج: 128. کامرون: 129. کانادا: دهکده (زبان سرخپوستی"ایروکوئی") 130. کرواسی: 131. کره جنوبی: 132. کره شمالی: 133. کلمبیا:سرزمین کلمب(کریستف کلمب)(اسپانیایی) 134. کنگو : 135. کنیا: کوه سپیدی (زبان کیکویو) 136. کوبا: 137. کومور: 138. کویت: دژ کوچک (هندی-عربی) 139. کیپ ورد: 140. کیریباسی: 141. گابون: 142. گامبیا: 143. گرجستان:سرزمین کشاورزان(یونانی) 144. گرنادا: 145. گواتمالا: 146. گینه: 147. گینه استوایی: 148. گینه بیسائو: 149. لائوس: 150. لتونی: (لاتویا) 151. لبنان:سفید(عبری) 152. لسوتو: 153. لوگزامبورگ: 154. لهستان: سرزمین قوم "له" 155. لیبریا: سرزمین آزادی 156. لیبی: 157. لیتوانی: 158. لیختن اشتاین: 159. ماداگاسکار: 160. مارشال جزایر: 161. مالاوی: 162. مالت: 163. مالدیو: 164. مالزی: 165. مالی: 166. مجارستان:سرزمین قوم مجار (مجاری) 167. مراکش: (مغرب) 168. مصر: شهر - آبادی 169. مغولستان: 170. مقدونیه: سرزمین کوه نشین ها، بلندنشینها (یونانی) 171. مکزیک:اسپانیای جدید(اسپانیایی) 172. موریتانی: سرزمین قوم مور (لاتین) 173. موریس: 174. موزامبیک: 175. مولداوی: 176. موناکو: 177. مونته نگرو: 178. میانمار: (برمه) 179. میکرونزی:مجمع الجزایر کوچک(فراسوی) 180. نائورو: 181. نامیبیا: 182. نپال: 183. نروژ: راه شمال 184. نیجر: سیاه (لاتین) 185. نیجریه: سرزمین سیاه (لاتین) 186. نیکاراگوئهدریای نیکارائو (نام مردم آن منطقه) - آگوئه (اسپانیایی) 187. واتیکان: گرفته شده از نام تپهای به نام واتیکان (اتروسکی) 188. وانواتو: 189. ونزوئلا: ونیز کوچک 190. ویتنام: اقوام "ویت" جنوبی(ویتنامی) 191. ویلز:بیگانگان(ژرمنی) 192. هائیتی: 193. هلند: سرزمین چوب (آلمانی) 194. هند:پر آب (فارسی باستان) 195. هندوراس: ژرفناها (اسپانیایی) 196. یمن: خوشبخت 197. یونان: سرزمین قوم "یون" |
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 13:39 توسط رضا |
|
Computer File Name Extensions
|
|
+ نوشته شده در
پنجشنبه 1387/01/22ساعت 0:47 توسط رضا |
|
|
+ نوشته شده در
یکشنبه 1387/01/18ساعت 19:10 توسط رضا |
|
|
انواع ریلیز ها : CAM این نوع فیلم ها معمولا توسط یک دوربین ویدیویی دیجیتال در سالن سینماهای آمریکا ضبط می شوند . گاهی از یک سه پایه برای ثابت کردن دوربین در محل استفاده می شود ، ولی اکثرا استفاده از سه پایه ممکن نیست و در طول فیلم لرزش دوربین کاملا احساس می شود . حتی بعضی اوقات محل نشستن فرد فیلم بردار ثابت نیست و قسمتهایی از فیلم از زوایای دیگر فیلم برداری می گردد ! . این فیلم ها معمولا Crop شده اند و هنگامی که نوشته ای روی پرده نمایش داده شود ، این حالت مشخص می گردد (مثلا نیمی از نوشته دیده نمی شود) . صدا از طریق میکروفون خود دوربین ضبط می شود و خصوصا در فیلم های کمدی ، صدای خنده تماشاگران شنیده می شود . عمدتا کیفیت صدا و تصویر این ریلیز بسیار پایین است ولی گاهی در صورت خالی بودن سالن سینما ، صدای مفهوم تری ضبط می گردد . این ریلیز معمولا یک یا دو روز پس از اکران فیلم بر روی شبکه قرار می گیرد . TeleSync یا TS این نوع ریلیز از لحاظ کیفیت تصویر تقریبا شبیه CAM بوده لیکن صدای آن ، از یک منبع خارجی ضبط شده است (این منبع معمولا Jack خروجی هدفون در صندلی مخصوص افراد با شنوایی ضعیف در سینماهاست) . در صورت ضبط مستقیم صدا توسط دوربین به دلیل وجود نویز زیاد در محیط ، کیفیت نهایی قابل قبول نخواهد بود . اکثر اوقات این ریلیز در یک سالن خالی سینما با از پنجره اتاقک آپاراتچی سینما و به وسیله دوربین های حرفه ای تر گرفته می شود ، در نتیجه کیفیت تصویر اندکی بهبود می یابد . دقت کنید که خیلی از لینک هایی که در نام آنها TS دیده می شود ، در حقیقت CAM هستند و تنها عنوانشان عوض شده است پس در صورت وجود Sample برای فیلم ، قبل از دانلود کامل حتما نمونه را چک کنید . TeleCine یا TC یک دستگاه "تله سینه" ، از روی نوار Positive فیلم (همان نوار آپارات در سینما) یک نسخه دیجیتالی ایجاد می کند . از لحاظ تئوری کیفیت صدا و تصویر این ریلیز باید خوب باشد ، ولی بسته به نوع دستگاه TeleCine و مهارت فردی که با دستگاه کار می کند ، عموما کیفیت ها نوسان دارد . در این نوع ریلیز ، نسبت طول به عرض (Aspect Ratio) کاملا صحیح است ( و فیلم کشیده شده یا Crop شده نیست) . مخفف TC را نباید با TimeCode اشتباه کرد . TimeCode شمارش گر زمانی است که در گوشه بعضی فیلم ها دیده می شود . Screener یا SCR معمولا پیش از اکران عمومی فیلم ها ، نسخه ای از فیلم بر روی نوار VHS ، به فروشگاه های ویدیویی و یا مراکز فرهنگی جهت کارهای تبلیغاتی و یا بررسی و نقد فیلم فرستاده می شود . نسبت ابعادی (Aspect Ration) این فیلم ها ، همواره 4:3 است (به صورت تمام صفحه) . یکی از مشکلات این نوع ریلیز ، پیغام هشداری است که بر روی این فیلم ها درج می گردد . این پیغام حاوی اطلاعات کپی رایت فیلم و پیگیری کپی برداری غیرقانونی از فیلم است . این پیغام معمولا در فواصل زمانی مشخص و برای چند ثانیه به نمایش در می آید (در مواردی در کل زمان فیلم نیز وجود دارد) . بسته به کیفیت و کارآیی ابزارآلات استفاده شده برای تهیه نسخه SCR ، فیلم ممکن است کیفیت خیلی خوب (کپی از نسخه Master) و یا کیفیت بسیار ضعیف داشته باشد . این فیلم ها عموما به صورت VCD یا حداکثر SVCD در آمده و روی شبکه قرار می گیرند . DVD-Screener یا DVDSCR این ریلیز ویژگیهایی شبیه Screener دارد اما نکته این است که در دو سه سال اخیر ، نسخه های پیش نمایش به صورت DVD (ولی یک DVD بدون اضافات و پشت صحنه ها و ...) ارائه می شوند . در این نوع نیز اکثرا پیغام Ticker یا همان هشدار دهنده کپی رایت وجود دارد . DVDSCR ها ، اکثرا به صورت SVCD یا Xvid و DivX تبدیل شده و سپس روی شبکه قرار می گیرند . DVD-Rip یک کپی از نسخه DVD نهایی است که به بازار ارائه شده است . این ریلیز معمولا با اندکی فاصله از پایان اکران فیلم در سینماها ، در اینترنت پخش می گردد . اکثر DVD-Rip ها ، به صورت DivX یا Xvid تبدیل و ارائه می گردند . R5 R5 مخفف Region 5 است . می دانید که در ریلیز DVD ها در جهان ، کل دنیا به 5-6 ناحیه تقسیم بندی شده است . به عنوان مثال Region 1 شامل کشورهای آمریکای شمالی ، Region 2 شامل اروپا و خاورمیانه و غیره . Region 5 هم کشور روسیه و کشورهای اروپای شرقی را شامل می گردد . یک تفاوت DVD ها در نواحی مختلف در Rating آنهاست ، مثلا صحنه های دارای خشونت یا Nudity در ناحیه خاورمیانه حذف می گردند . تفاوت دیگر زبان فیلم و زبان زیرنویس DVD است . در Region 5 ، همیشه DVD ها چند هفته زودتر به بازار می آیند (چون در این منطقه عموما اکران سینمایی همزمان با جهان وجود ندارد) . پس R5 از نظر کیفیت تصویر همانند یک DVD-Rip است ، ولی چون زبان دی وی دی های ناحیه 5 ، انگلیسی نیست ، در ریلیز R5 ، صدای انگلیسی از یک منبع خارجی گرفته شده و روی فیلم سینک می گردد . VHS-Rip معمولا فیلم های ورزشی ، فیلم های اسکیت سواری و فیلم های P.O.R.N بر روی نوار VHS وارد بازار می شوند . این ریلیز نسخه دیجیتالی همان نوارهای VHS است . TV-Rip عبارت است از اپیزودهای مختلف سریال های تلویزیونی که توسط دستگاههای DVD ماهواره ای و یا از شبکه های کابلی آمریکا ضبط می گردند . در برخی از این نوع فیلم ها ، مثل مسابقات کشتی کج (یا کچ !!) ، در انتهای هر اپیزود ، مصاحبه ها ، پشت صحنه ها و حتی مسابقات غیر رسمی نیز نمایش داده می شود . واژه PDTV در لینک مربوط به سریال ها بسیار مشاهده می گردد . PDTV ها از طریق یک کارت کپچر دیجیتال در کامپیوتر ، به طور مستقیم دریافت و ذخیره می گردند ، لذا معمولا بهترین کیفیت را دارند . این ریلیز هم به صورت SVCD و هم به صورت Divx/Xvid یافت می شود . WorkPrint یا WP این ریلیز ، یک نسخه از فیلمی است که هنوز مراحل Post Production آن به پایان نرسیده است . در این نوع ، ممکن است برخی از صحنه ها و یا موسیقی ها و صداها موجود نباشند و کیفیت تصویر نیز از خیلی ضعیف تا بسیار عالی متغیر است . برخی از WP ها ، با نسخه نهایی تفاوتهای زیادی دارند (به عنوان مثال در نسخه WP فیلم مردان سیاهپوش 2 ، به جای تمام هیولاها ، بازیگر با لباس تمام آبی قرار دارد !) . این ریلیز ، تنها برای کسانی مناسب است ، که حوصله منتظر ماندن برای نسخه کامل فیلم را ندارند و یا تشنه دیدن فیلم خاصی هستند . Divx Re-Enc این نوع فیلم ها ، در واقع حاصل تبدیل VCD اریجینال فیلم ، به یک فایل با حجم پایین (150 الی 250 مگابایت) از نوع Divx/Xvid هستند . عموما ، لینک های این ریلیز ، در فروم ها با ظاهری شبیه Film.Name.Group.1of2 دیده می شوند . دو گروه مشهور که Divx Re-Enc را تهیه و در شبکه پخش می کنند عبارتند از SMR و TND . این ریلیز اصولا ارزش دانلود کردن ندارد ، مگر اینکه شما بر داشتن فیلم ، با حجم پایین ، ولی با بهترین کیفیت ممکن اصرار داشته باشید . Watermarks بسیاری از فیلم هایی که از طریق بلاگرهای آسیای شرقی در شبکه گسترش می یابند (که به Asian Silvers یا PDVD معروفند) ، در گوشه ای از تصویرشان ، نام گروه مسئول در خرید و پخش غیرقانونی فیلم به صورت یک حرف یا یک عبارت درج شده است . مشهورترین این عبارت ها ، Globe است که در گوشه اکثر ریلیزهای TV-Rip دیده می شود . انواع قالب ها : VCD VCD یک قالب بر پایه فشرده سازی MPEG1 و دارای Bitrate ثابت 1150 کیلوبیت در ثانیه (kbps) و نیز رزولوشن 352x240 نقطه است . VCD ها اکثرا برای انتقال ریلیزهای با کیفیت پایین تر (screener, TC , TS , CAM) مورد استفاده قرار می گیرد ، برای اینکه کل فیلم حجم کمتری پیدا کند و بتوان مدت زمان بیشتری از فیلم را بتوان در یک دیسک جای داد . هم VCD ها و هم SVCD ها ، بر اساس دقیقه زمان بندی می شوند . و در حال حاضر ، دقیقا می توان 80 دقیقه فیلم VCD را بر روی یک سی دی 700 مگابایتی جا داد . SVCD یا Super VCD SVCD قالبی بر پایه الگوریتم فشرده سازی MEPG2 بوده (همانند DVD) ، و می تواند نرخ Bitrate متغیری تا حداکثر 2500 کیلوبیت در ثانیه (kbps) داشته باشد . رزولوشن تصویر در این قالب 480x480 نقطه است لیکن حین پخش (توسط کامپیوتر یا دستگاه DVD-Player) ، نسبت ابعادی آن به 4:3 تبدیل می یابد (توجه دارید که رزولوشن 480x480 یک تصویر مربعی به ما میدهد ، ولی نسبت طول به عرض تلویزیون ها یا مانیتورهای عادی 1.33 و مستطیلی است) . با توجه به نرخ Bitrate متغیر ، مدت زمانی از فیلم SVCD که می توان بر روی یک CD جای داد ، متفاوت است ، و به طور معمول 35 تا 60 دقیقه فیلم SVCD روی یک CD جای می گیرد . برای رسیدن به کیفیت بهتر در SVCD ، در هنگام Encode کردن فیلم مادر ، از روش Multiple-Pass استفاده می شود . این روش زمان طولانی تری را می طلبد ولی حاصل آن ، فیلمی با حجم کمتر و کیفیت بهتر است . XVCD/XSVCD گاهی VCD و SVCD هایی هستند که از قوانین و مبانی استاندارد این قالب ها پیروی نمی کنند . در هر کدام از آنها ، ممکن است رزلوشن و یا Bitrate چیزی متفاوت از مقادیر استاندارد باشد . این نوع فیلم ها ، معمولا در کامپیوتر به راحتی به نمایش در می آیند ولی دستگاه های پخش کننده دیسک (DVD Player ها) ، عکس العمل های متفاوتی نسبت به آنها دارند (مثلا دستگاههای Philips آنها را بدون مشکل پخش می کنند ، ولی اکثر دستگاههای Sony فقط صدای این فیلم ها را پخش می کنند ) . این قالب معمولا توسط افرادی استفاده می شود که قصد ریلیز و پخش فیلم در اینترنت را ندارند ، و فیلم را برای آرشیو شخصی شان می خواهند . Divx/Xvid Divx (بخوانید : دیو اکس نه دایوایکس !) ، قالبی است که برای استفاده در پلت فرمهای چندرسانه ای طراحی شده است . Divx از دو سیستم کدینگ ، یکی Low Motion و دیگری High Motion استفاده می کند . تا دو سال پیش ، تنها کدینگ Low Motion وجود داشت ، و اگر دقت کنید ، در فیلمهای Divx سالهای پیش ، فیلمهایی Drama ، Romance و ... که دارای صحنه های اکشن زیاد نبودند ، کیفیت قابل قبولی داشتند ولی در همان زمان ، فیلمهای اکشن که دارای صحنه هایی با حرکت دوربین زیاد و سریع بودند ، در قالب Divx دچار مشکب می شدند و کیفیت شدیدا افت می کرد . از اواخر سال 2004 و با آمدن Divx نسخه 5 ، کدینگ High Motion این مشکل را برطرف نمود . روشی تحت عنوان SBC یا Smart Bitrate Control در این نسخه به کار گرفته شده که در حین کدینگ فیلم مادر ، بسته به نوع صحنه ها ، سیستم کدینگ بین دو حالت Low Motion و High Motion سوئیچ می شود . این قالب حالت Anamorphic دارد و مقادیر Bitrate و رزولوشن قابل تغییر و انتخاب دلخواه هستند . اما تفاوت DivX و Xvid چیست ؟ بد نیست بدانید ، Xvid قالب اصلی و قدیمی تر است (اگر چه اکنون DivX شناخته شده تر است) . قالب Xvid از ابتدا به صورت Open Source (کد باز) ، طرح ریزی شده و هر کس می تواند بنا به دلخواه خود ، تغییراتی در برنامه کدینگ آن ایجاد کند ، ولی DivX در واقع نوع انحصاری شده ی Xvid است ، و تغییرات در این قالب تنها توسط شرکت دارنده کپی رایت آن ، ایجاد می شود . همچنین در Divx ، تنظیمات مربوط به انتخاب Bitrate ، رزولوشن ، MultiPass Enconding و ... بسیار محدود شده اند . به تازگی ، شرکت های سازنده DVDPlayer نیز به مزیت های این قالب (کاهش شدید حجم فایل بدون کاهش آنچنانی از کیفیت فیلم در مقایسه با DVD) پی برده اند و در محصولات خود ، از DivX و Xvid نیز پشتیبانی می کنند . CVD CVD ترکیبی از دو قالب VCD و SVCD می باشد و عموما توسط اکثر دستگاههای DVD-Player پشتیبانی می شود . این قالب دارای کدینگ MPEG2 و نیز نرخ Bitrate مشابه SVCD است ولی رزولوشن آن 352x480 نقطه است . در حال حاضر هیچ گروهی فیلم ها را در این قالب ریلیز نمی کند . DVD-R DVD مخفف Digital Versatile Disc است (یعنی دیسک چندمنظوره ی دیجیتالی) . قطعا تاکنون با انواع مختلفی از دی وی دی ها رو به رو شده اید . مثل : DVD-R ، DVD+R ، DVD-RAM و DVD-RW و یا Mini-DVD . آنچه ما بیش از همه در بازار ایران می بینیم و با آن سر و کار داریم DVD+R و DVD-R است . بد نیست بدانید ، این دو نوع از لحاظ ساختاری هیچ تفاوتی با هم ندارند . موضوع اصلی در مورد این دو ، به دعوای تولیدکنندگان DVD در اواسط دهه 90 برمیگردد . شرکت های پاناسونیک، نوشیبا، اپل، هیتاچی، ان ای سی، پایونیر، سامسونگ و شارپ از DVD-R پیشتیبانی می کنند ، حال آنکه شرکتهای فیلیپس، سونی، هیولت پاکارد، بل، ریکو، یاماها و سایر تولیدکنندگان DVD از DVD+R حمایت می کنند . (دعوا تنها بر سر ثبت این محصول به نام گروه خود است !!) . DVD های موجود در بازار ما ، عموما از نوع یک طرفه و یک لایه هستند و می تواند 4.7 گیگابایت اطلاعات ذخیره کنند (این حجم در حالت دولایه به 9.4 و در حالت دوطرفه و دولایه به 17 گیگابایت می رسد) . فیلم های DVD ، دارای قالب فشرده سازی MPEG2 (همانند SVCD) هستند ولیکن رزولوشن آنها به طور استاندارد 720x480 نقطه بوده و دارای نرخ Bitrate متغیری از 2 تا 10 مگابیت در ثانیه (Mbps) می باشند . یکی از مزیت های DVD ، امکان انتخاب زیرنویس به زبان های مختلف و حتی انتخاب زبان دوبله فیلم در برخی از آنهاست . در بسیاری از DVD ها پشت صحنه های فیلم و یا تبلیغ سایر فیلم ها و گاها Music Video های مرتبط با فیلم گنجانده می شود . حتما به یاد دارید که در اوائل ورود DVD به بازار ، بحث از گنجاندن امکان انتخاب نمای دید (Viewing Angle) در DVD ها بود ، ولی بد نیست بدانید ، این اتفاق جز در تعداد معدودی از فیلم ها رخ نداد و کم کم به فراموشی سپرده شد. |
|
+ نوشته شده در
جمعه 1387/01/16ساعت 22:56 توسط رضا |
|
|
مقدمه امروز ارتباطات بین انسانها در گوشه گوشه ی دنیا از جنس ارتباطات مجازی است. هر دو نفر ( یا حتی چند نفر) ی در هر نقطه ای از این کره ی زیر پایمان، می توانند نامه ها، تصاویر، صدا و حتی تصویر زنده ی یکدیگر را در هر لحظه ای از شبانه روز، با متصل شدن به شبکه ی جهانی، دریافت کنند. شبکه ی بزرگ ارتباطات جهانی که از ابتدا با اهداف ابتدایی مثل تلگراف و تلفن های نسل اول به دامنه ی تفکرات انسانها وارد شد، امروز پای خود را تا اهداف نزدیکی چون تلفن های همراه نسل چهارم فراتر برده و طرح مسایلی مثل Fiber to the Home نشان از افزایش بی حد و مرز نیاز های ارتباطاتی انسانها دارد. تا سالهای نه چندان دور(کمی قبل تر از ٢٠٠٠ میلادی) سهم عمده ی ترافیک بر روی شبکه ی جهانی از آن ارتباط تلفنی (Voice) بود، اما با گسترش اینترنت، گسترش خدمات اینتر نتی، افزایش انواع خدمات ارتباطی تا حد ارتباطات چند رسانه ای و ... به ناگاه ترافیک مبتنی بر اینترنت (Data)، بر ترافیک Voice غلبه کرد و بعد از چند سال اکنون شرایط به گونه ایست که سهم ترافیک Voice را می توان با تقریب خوبی نادیده گرفت! رشد بیش از ٣٠٠ درصدی ترافیک اینترنتی در سال های اولیه ی هزاره ی سوم در آمریکای شمالی و همزمان با آن رشد تنها ١٣ درصدی ترافیک تلفن مسیر رسیدن به شرایط فعلی در ترافیک شبکه ی جهانی بود. این روند تغییر در نوع ترافیک غالب در شکل١ نشان داده شده است. شکل ١ با نگاهی از بیرون به شبکه ی جهانی می توان مجموعه ی سخت افزار آن را به سه بخش نه چندان مجزا تقسیم بندی کرد. · شبکه های حملِ دور (Long-haul) · شبکه های شهری (Metropolitan) · شبکه های دسترسی (Access) شبکه های دسترسی نزدیکترین بخش شبکه به کاربران هستند. هر کاربری که از طریق خانه یا یک موسسه و یا هر نوع استفاده ی دیگر به شبکه متصل است، این اتصال را با واسطه ی شبکه ی دسترسی دارد. این شبکه ها دارای تنوع زیاد در نوع پروتکل های مورد استفاده در خود هستند و ترافیک در آنها حالت انفجاری دارد و سرعت هایی که در آن به کاربران سرویس داده می شود نیز دارای گوناگونی زیادی است. شبکه های دسترسی از طریق شبکه های شهری به شبکه های حملِ دور متصل می شوند. شبکه های شهری نیز مانند شبکه های دسترسی دارای تنوع در سرعت ها و پروتکل ها هستند. در واقع نقش این بخش از شبکه این است که از یک سو نیاز های متنوع شبکه های دسترسی را پاسخ گو باشد و از سوی دیگر با ظرفیت شبکه ی حملِ بتواند نیاز ها را جوابگو باشد. اما در شبکه های حملِ دور که سیستم های انتقال فیبر نوری در حال حاضر بیشتر در این شبکه ها به کار گرفته شده اند، مساله ی اساسی ظرفیت انتقال است. این شبکه ها بیشتر بر مبنای SONET\SDH هستند و همانطور که گفته شد تلاش زیادی برای افزایش ظرفیت انتقال خطوط واسط در این شبکه ها می شود، چرا که این خطوط غالبا بین المللی و با ابعاد مسافتی بالا هستند، و لذا ایجاد خطوط جدید انتقال در این مسیر ها کار بسیار پر هزینه ایست و همیشه سعی بر استفاده از بالاترین ظرفیت ها در این خطوط بوده است. قابلیت های بالای فیبر نوری در انتقال های حجم بالا در مسافت های طولانی باعث شده که به این محیط انتقال به عنوان محیط دلخواه در مسیر های طولانی و با ترافیک بالا چشم بدوزیم. این مساله منجر به تلاش بسیار برای افزایش قابلیت های فیبر نوری و به فعلیت در آوردن آنها می شود. هدف در مخابرات فیبر نوری رسیدن به ظرفیت های در حد تِرابیت و مسافت های در حد فاصله ی شرق به غرب کره ی زمین است. رسیدن به این ایده آل نیاز فراوان به ظرفیت های بالا را تا حدود زیادی برای شبکه ی جهانی تامین خواهد کرد. افزایش ظرفیت حال که نیاز به ظرفیت بیشتر در سیستم های انتقال تا این حد مبرم و رو به افزایش می نماید، نیاز به راه چاره ای کارآمد و سریع الوصول و مقرون به صرفه چهره می نمایاند. ساده انگارانه ترین راه حل موجود این است که سیستم های انتقال را به صورت سخت افزاری چند برابر کنیم، به این معنی که به فکر افزایش کابل های فیبر نوری و خطوط انتقال نوری باشیم. مثلا در هر خطی که سابقا ١٠ رشته فیبر نوری موجود و مورد استفاده بوده، برای افزایش ظرفیت در مقیاس میزان افزایش تقاضا (بیش از سه برابر)، ٢٠ رشته فیبر جدید کابل کشی کنیم! این راه حل که تنها امتیاز آن سادگی به ذهن رسیدن آن!! است بسیار پر هزینه می باشد و بایستی آمادگی هزینه کردن بیش از ٧٠٠٠٠ دلار به ازای هر مایل از کابل کشی را برای اجرای آن داشت[١]. اضافه بر این کابل کشی های جدید هیچ تضمینی به ما برای آینده نخواهد داد و با افزایش تقاضا در سالهای بعد دوباره همین آش است و همین کاسه. پس چه باید کرد؟ این سوالی است که پاسخ آن را مهندسین مخابرات به خوبی داده اند. استفاده ی کامل از ظرفیت های چشمگیر کابل های موجود همان راه حلی است که باید برای رسیدن به آن کوشید. نباید فیبر را با انتقال ١٠Gbps راحت گذاشت. می توان از فیبر انتظار های خیلی بیشتری داشت! روش های افزایش ظرفیت در سیستم های انتقال نوری بی شباهت به روش های مبتنی بر کابل های مسی نیست و در واقع الهام گرفته شده از همان ها است. در واقع آنچه تفاوت را بین این دو ایجاد خواهد کرد بیشتر مربوط به مسایلی است که در استفاده از ادوات نوری بجای ادوات الکترونیکی و همچنین توانایی محدود ادوات الکترونیکی برای ارایه ی سرعت کلاک، نهفته است. در این بخش به ارایه ی این راه حل ها و بررسی امکان استفاده از آنها خواهیم پرداخت. این روش ها شامل TDM ،WDM و DWDM خواهند بود که به صورت جدا گانه مورد بررسی قرار گرفته اند. TDM TDM (Time Division Multiplexing) روشی است که برای افزایش ظرفیت خطوط انتقال صدا (خطوط تلفن) ایجاد شد. تا پیش از ایجاد این روش هر تماس تلفنی نیاز به خط واسط مخصوص به خود داشت و بنابراین، کار بسیار پر هزینه و غیر قابل گسترش می نمود. با ایجاد این روش و پیاده سازی آن امکان بر قراری چند تماس همزمان بر روی یک خط واسط بوجود آمد. TDM به این صورت است که در آن هر بازه از زمان انتقال به قطعات کوچک تقسیم شده و هر کدام از این قطعات به انتقال داده ی مربوط به یکی از خطوط اختصاص می یابد. این روش به صورت شماتیک در شکل٢ نشان داده شده است. شکل ٢ شاید اولین مساله ای که در مورد TDM به ذهن خطور می کند به صرفه نبودن آن است. در این روش به هر کدام از خطوط ارتباطی یکی از قطعات زمانی در بازه ی ارسال، اختصاص یافته و در مواقعی که هر کدام از خطوط داده ای برای ارسال نداشته باشد، در واقع سهم زمانی او به اتلاف می رود. با وجود اینکه راه حل های استفاده ی آماری از زمان ارسال برای این مشکل ارایه شده است اما همچنان درصد قابل توجهی از ظرفیت خطوط (در مواردی حتی تا ٨٠ درصد ظرفیت[١]) به سادگی تلف می شود. مساله ی دیگری که وجود دارد این است که برای استفاده از TDM بایستی سیگنال ها را با استفاده از ادوات الکترونیکی مالتی پلکس کرد و این امر ما را دچار محدودیت سرعت کلاک در مدارهای الکترونیکی خواهد نمود. در حال حاضر سرعت کلاک های ١٠Gbps و ٤٠Gbps، سرعت های دست یافتنی در ادوات الکترونیکی هستند که این دومی گران بوده و دارای محدودیت های زیادی نیز می باشد[٢]. بنابر این در یک ظرفیت انتقال پایین محدود خواهیم شد که به هیچ وجه در اندازه های توانایی انتقال بالای یک فیبر نوری نیست! به این ترتیب سرعت های انتقال بالاتر از این، یعنی ١٦٠Gbps و بیشتر از عهده ی TDM خارج است. نکته ای که اینجا قابل توضیح می نماید، روند جالب صعودی سرعت انتقالی است که در بالا ذکر شد؛ ١٠Gbps، ٤٠Gbps، ١٦٠Gbps و ... .این روند صعودی که البته در اینجا با تقریب بیان شده است مربوط می شود به محدودیت هایی که SONET و SDH بر TDM اعمال کرده اند. SONET (Synchronous Optical Network) و SDH (Synchronous Digital Hierarchy) دو استاندارد تهیه شده و مورد قبول بین المللی هستند که البته بسیار هم به هم نزدیک اند و اولی در آمریکای شمالی و دیگری در ارتباطات بین الملل مورد استفاده اند و ضوابطی در مورد سرعت انتقال، فرمت انتقال، شیوه های مالتی پلکس کردن و ... را بر سیستم های انتقال (نوری) اعمال می کنند و دارای مزایای بسیار زیادی هستند که یکی از اصلی ترین آنها، یکپارچه شدن استانداردها و همزمان (Synchronous) شدن انتقال فرمت های مختلف داده (صدا، Fax، دیتا و...) در بلاک های داده ای مشخص، در سیستم های انتقال است. وجود این استانداردها محدودیت هایی را بر TDM اعمال میکند که برای مثال می توان در جدول١ نمونه ای از این ضابطه مندی را دید. جدول ١ WDM در سیستم های انتقال سیمی و رادیویی، یکی از روش های مالتی پلکس کردن که بسیار مورد استفاده است، روش FDM (Frequency Division Multiplexing) است. در این روش پهنای باند فرکانسی خط انتقال به چندین بازه تقسیم شده و در هر کدام از این بازه ها یکی از سیگنال ها قرار داده می شود. این روش به شکل ساده ای در شکل ٣ نمایش داده شده است. شکل ٣ اما از آنجاییکه در مهندسی فیبر نوری در حوزه فرکانس بیشتر از اصطلاح طول موج به جای فرکانس بهره گرفته می شود، بنابراین به مالتی پلکس حوزه فرکانس، مالتی پلکس طول موج (Wavelength Multiplexing) می گویند. البته همانطور که در ادامه خواهد آمد این روش تفاوت های زیادی از لحاظ اجرا با FDM دارد و در واقع به علت اینکه در انتقال بوسیله ی فیبر نوری صحبت از فرکانس های بسیار بالا (در حد THz) می با شد و امکان مالتی پلکس کردن فرکانسی با استفاده از ادوات الکترونیکی در این فرکانس ها غیر ممکن می نماید، لذا از لفظ FDM در این مقوله بهره ای برده نمی شود و در عوض با الهام از این مساله که در WDM لیزرهای با طول موج ها (رنگ ها) ی مختلف برای انتقال هر کانال از داده مورد استفاده قرار می گیرد، این روش را مالتی پلکس طول موج می نامند. در این روش بجای ارسال سیگنال از طریق یک طول موج (فرکانس) از چندین طول موج به صورت همزمان برای انتقال بهره برده می شود به گونه ای که هر کدام از این طول موج ها نقش یک کانال مجزا را در انتقال سیگنال پیدا می کند وبه این ترتیب با n برابر شدن تعداد طول موج ها ظرفیت خط انتقال n برابر خواهد شد. در حقیقت هر کدام از این طول موج ها یک رنگ در طیف نور مورد استفاده در ارتباطات نوری هستند که پس از ارسال در گیرنده از هم جداسازی شده و اطلاعات هر کدام از کانال ها بازیابی می شود. با این روش بدون کابل کشی های جدید می توان ظرفیت خط را چند برابر کرده و از هر کدام از طول موج ها به عنوان یک فیبر انتقال مجازی بهره برد. هر کدام از کانال ها دارای ظرفیت انتقال مختص به خود می باشد و سیگنال ها بر خلاف روش TDM نیازی به تقسیم بندی زمان ارسال ندارند. در SONET TDM سیگنال های همزمان و غیر همزمان با هم مالتی پلکس می شوند تا بر روی یک رشته فیبر به صورت همزمان شده ارسال شوند، و در هر کجای از مسیر که نیاز به گذار و بردار(Add & Drop) یک کانال داده از بین کانال ها باشد، بایستی سیگنال از سیگنال نوری به سیگنال الکتریکی و یا بلعکس تبدیل شود. یک نکته ی قابل بیان در اینجا تفاوت میان انتقال چند طول موج بر روی یک فیبر تک مود (Single Mode Fiber) و انتقال بر روی یک طول موج روی یک فیبر چند مود (Multi Mode Fiber) است. در WDM از فیبر های تک مود استفاده می شود وسیگنال ها بر روی چند طول موج مختلف و در یک مود ارسال می شوند؛ در حالیکه در فیبر های چند مود سیگنال ها بر روی یک طول موج و اما در زوایای مختلف به فیبر تابانده می شوند که هر کدام از آنها در یک مود منتشر خواهند شد. هر کدام از کانال های انتقال در WDM می تواند شامل گونه های مختلفی از داده باشد. در حقیقت بر خلاف TDM که همه ی سیگنال ها باید به فرمت SONET/SDH در آمده و به صورت همزمان ارسال شوند، در WDM چنین محدودیتی وجود نداشته و هر کدام از انواع فرمت های داده ( SONET/SDH، ATM، DATA، ...)، می تواند در هر کدام از کانال ها قرار داده شده و کانال ها به صورت موازی با هم ارسال گردند. در تکنولوژی های اولیه ی WDM از ٢، یا ٤ کانال برای انتقال بهره برده می شد که این تعداد به مرور به ٨، ١٢، ١٦ و بیشتر ارتقا یافته و در تکنولوژی های بعد از آن به ١٨، ٢٠ و بیشتر هم ارتقا پیدا کرد که در بعضی مراجع از این گونه ی WDM به Coarse WDM (CWDM) یاد می کنند[٤]، که این نامگذاری آنچنان همه گیر نبوده و به ندرت مورد استفاده است. با این وجود با فرض انتقال در حد ظرفیت OC-٣، OC-١٢ و حتی OC-٢٤ و بالاتر در هر کدام از طول موج ها می توان ظرفیت های بالاتر از ٤٠Gbps را بر روی یک فیبر تک مود ایجاد نمود. به خاطر بیاوریم که در TDM برای ایجاد ظرفیت انتقال درحد٤٠Gbps نیاز به ادوات الکترونیکی با سرعت کلاک بالا وجود داشت که به سختی و با هزینه ی بالا به دست می آیند در صورتیکه در انتقال به شیوه یWDM می توان ظرفیت هر کدام از کانال ها را در حد ٢.٥Gbps و حتی ١٠Gbps در نظر گرفت که در این صورت ادوات الکترونیکی آن دارای پیچیدگی و هزینه ی بسیار پایین تری خواهد بود. در طرح تقسیم بندی طول موج در WDM فاصله ی بین هر دو کانال مجاور در ابعاد چند ده نانومتر (چندین ٣٠٠٠GHz) است، و با پیشرفت تکنولوژی، این فاصله هاست که کم شده و تعداد کانالها را افزایش می دهد. در شکل ٣ مقایسه ی ساده ای بین TDM و WDM صورت گرفته است. DWDM پیدایش و توسعه ی WDM بسیاری از مشکلات ظرفیت انتقال را در خطوط موجود فیبر نوری حل نمود، اما بر همگان واضح بود که هنوز راه بسیار زیادی تا رسیدن به انتهای ظرفیت انتقال فیبر باقیست. فاصله ی زیاد چند ده نانومتری بین دروازه های طول موج که در استاندارد های WDM رعایت می شد، عللی از جمله توان و دقت پایین ادوات اولیه ی نوری مورد استفاده در لینک های نوری، داشت. تحقیقات بسیاری بر روی ارتقاء دقت و کارایی این دستگاه ها، و همچنین بالا بردن قابلیت های انتقالی فیبرهای تولیدی (از قبیل کاهش ناخالصی ها در حین تولید و کم کردن تلف جهت بدست آوردن باند های وسیع تر قابل استفاده در فیبر) صورت گرفت و به این ترتیب فاصله ی بین دروازه های طول موج کم شد و کانال ها در استاندارد نوین به هم فشرده تر(Dense) شدند و از این رو این استاندارد Dense WDM (DWDM) نامگذاری شد. استاندارد DWDM که توسط ITU در G.٦9٢ ارایه شده است دروازه های با پهنای ٥٠GHz (٠.٤nm) را برای هر طول موج انتقال در نظر گرفته است. برای ایجاد تصویری بهتر از این طرح، در ادامه نقشه ی طول موج مربوط به فیبر نوری را مورد بررسی قرار خواهیم داد. اگر بخواهیم بدانیم چه طول موج هایی برای انتقال از طریق فیبر نوری مناسب است، ابتدا باید خواص فیبر را مورد بررسی قرار دهیم. فیبر های نوری کاملا شفاف (گذران) نیستند و بنابراین برای انتقال در همه ی طول موج ها مناسب نمی باشند. به همین دلیل است که در انتقال از طریق فیبر، از نور مرئی استفاده نمی شود و به جای آن کار در محدوده ی زیرقرمز (InfraRed) صورت می گیرد. بنابر این محدوده ی طول موجی مورد بررسی در فیبرهای نوری محدوده ی ٧٠٠nm-١٨٠٠nm است که جزئی از باند IR می باشد. در این محدوده ی فرکانسی نیز خواص انتقال فیبر یکنواخت نبوده و بنابر چند علت (از جمله پراکندگی رایلی، جذب در محدوده ی IR، جذب ناشی از نا خالصی ها و ...) میزان تلف در طول این باند متفاوت است که در شکل ٤ میزان تلف به صورت شماتیک نمایش داده شده است. شکل ٤ با در نظر گرفتن تلف مجموع که در شکل ٥ با خط چین نمایش داده شده، پنجره هایی مناسب برای انتقال قابل تشخیص است که نامگذاری آنان که بر اساس ترتیب زمانی بهره برداری است، صورت گرفته. در G.٦9٢ از طرف ITU استاندارد استفاده از این پهنای باند برای کانال های DWDM مشخص شده است. در یک استاندارد، دروازه های ١٠٠GHz برای هر کانال در نظر گرفته شده و فرکانس مرکزی (و طول موج) این دروازه ها در جدول ٢ به صورت کامل آورده شده است. به علت ملاحظات تکنولوژیکی این دروازه ها در پنجره های C، L و S جادهی شده اند که دروازه های واقع شده در پنجره های L و C بیشتر استفاده می شوند[٣]. پیشنهادهای دیگری هم برای دروازه های ٥٠GHz ای وجود دارد و از آنجاییکه فرکانس مرکزی این مجموعه کانال ها در ١9٣.١THz قرار دارد، می توان با معادله ی ساده ی زیر فرکانس مرکزی دروازه ها را بدست آورد. هر چه پهنای فرکانسی دروازه ها بیشتر باشد، استفاده از تکنولوژی راحتتر می شود؛ و بلعکس، با کم شدن عرض این دروازه ها نیاز به ادوات انتقال دقیق تر داریم و کار مشکل تر می شود و در عوض ظرفیت انتقال بالاتری خواهیم داشت. برخی سیستم های مورد استفاده در حال حاضر حتی از دروازه های با عرض ٢٥GHz و ١٢.٥GHz استفاده می کنند. جدول ٢ DWDM با گذار از تکنولوژی گذشته که مبتنی بر TDM بود، به تکنولوژی جدید، یعنی WDM و استفاده از چندین کانال مجازی برای انتقال، ادوات مورد استفاده در سیستم انتقال نیز از پایه ی ادوات الکترونیک، به ادوات نوری تغییر می کنند. دلیل این مطلب روشن است و همانیست که قبلا هم به آن اشاره شد. ادوات الکترونیکی در اوج تکنولوژی خود قادر به تولید سیگنال های با سرعت های ١٠Gbps (و با صرف هزینه های بیشتر تا ٤٠Gbps) هستند. بنابر این نمی توان از آنها انتظاری برای ایجاد سیگنال های در فرکانس های در حد تراهرتز، که محدوده ی کار انتقال نوری هستند، داشت. همچنین در بین مدارهای مخابراتی یافتن میکسرهایی که انتقال سیگنال به این محدوده ی فرکانسی را انجام دهند، غیر ممکن است. از این رو تجهیزات مورد استفاده در شبکه های نوری، ادواتی نوری هستند. ادوات نوری مورد استفاده در یک سیستم انتقال نوری را شامل ادوات فرستنده، گیرنده، لینک و نیز ادواتی هستند که به وسیله آنها عملیات گذار و بردار(Add & Drop) انجام می شود. در زیر به بررسی این ادوات و ویژگی هایی که باید برای انتقال DWDM در آنها ایجاد شود به طور مختصر پرداخته می شود. · منبع نوری طراحی منبع نوری برای یک سیستم انتقال نوری از قسمت های بسیار با اهمیت است. این ابزار می تواند بسیار بر روی هزینه ی تمتم شده ی سیستم موثر باشد. آنچه از یک منبع نوری خوب مورد انتظار است، ابعاد کوچک، تک رنگ بودن (منبع نور باید بتواند یک طول موج مشخص را تولید کند. البته در عمل آنچه خروجی یک منبع نوری خوب است، محدوده ی کوچکی از فرکانس هاست.)، پایداری (منظور پایداری در شدت و طول موج نور تولید شده است)، و عمر طولانی است. در مجموع دو گونه ی کلی از منابع نوری قابل تقسیم بندی است: دیودهای LED (Light Emitting Diod) و دیود های لیزری یا لیزر های نیمه هادی( Laser Diode or Semiconductor Laser) .LEDها منابع نسبتا کندی هستندو بنابر این برای کار در سرعت های کمتر از ١Gbps مناسب می باشند. نوری که از آنها خارج می شود دارای محدوده فرکانسی پهنی است و این نور به صورت یک مخروط بزرگ از آنها منتشر می شود. قیمت این منابع کم است و برای سیستم های چند مودی بسیار مورد استفاده اند. Semiconductor Laserها در مقابل LEDها دارای طیف فرکانسی باریک و مناسب برای کاربرد های تک مودی می باشند. دارای طول موج انتشار دقیق بوده و توان کافی را در محدوده فرکانسی مورد نظر منتشر می سازند. سوار کردن سیگنال بر روی لیزر به دو صورت مدولاسیون مستقیم و مدولاسیون خارجی انجام می شود. در شیوه ی مدولاسیون مستقیم، سیگنال در داخل چیپ نیمه هادی که لیزر را تولید می کند بر روی لیزر سوار می شود در حالیکه در روش مدولاسیون خارجی ابتدا لیزر تولید میشود و سپس به وسیله ی تجهیزاتی خارج از چیپ سیگنال بر روی آن قرار می گیرد. به این ترتیب واضح است که در روش اول سرعت سیگنال مورد استفاده محدود به سرعت چیپ خواهد بود. شکل ساده ی مدولاسیون مستقیم در حالت مدولاسیون دامنه (Intensity Modulation) رخ می دهد که منبع نوری با تغییر سیگنال دیجیتال از صفر به یک و بلعکس خاموش و یا روشن می شود. در مدولاسیون خارجی هم لیزر ایجاد شده با عبور از یک محیط خارجی و متاثر شدن از تغییرات میدان های الکتریکی و یا مغناطیسی در ان محیط مدوله می شود. این روش مدولاسیون همانطور که گفته شد برای سیگنال های با سرعت بالا مورد استفاده است و از آنجاییکه کارایی بهتری نسبت به روش مستقیم دارد، در DWDM از آن بهره برده می شود. · آشکارساز نوری آشکارساز های نوری در گیرنده ها مورد استفاده قرار می گیرند و از آنجایی که عموما دارای محدوده آشکارسازی فرکانسی بزرگی هستند، بعد از دستگاه های دی مالتی پلکس قرار می گیرند. دو گونه ی پرطرفدار از این آشکارساز ها عبارتند از دیودهای نوری PIN (positive-intrinsic-negative) و دیودهای نوری بهمنی APD (Avalanche Photodiodes). دیودهای PIN دارای کاربردی شبیه به LEDها و البته در جایگاه عکس آنها می باشند. به این معنی که با جذب فوتون های نور الکترون آزاد می کنند و به این شکل سیگنال نوری را به سیگنال الکتریکی تبدیل می کنند. به صورت ساده ای عملکرد این دیودها را در شکل٦ می توان دید. همانگونه که مشخص است نور قسمت Intrinsic دیود را متاثر می کند. از طرفی APD ها هم با همین شیوه سیگنال را اشکار می کنند با این تفاوت که در نسبت الکترونهای تولیدی به فوتون های دریافتی برابر نبوده و با عملی شبیه به تقویت کنندگی این نسبت بزرگتر از یک خواهد بود. به این شکل APDها دارای حساسیت آشکارسازی بالا (تا ١٠dB بیشتر[٥]) و دقت بالاتری نسبت به PIN ها می باشند در حالیکه PINها ارزانند و مورد استفاده ی زیاد در کاربردهای سرعت پایین دارند. شکل ٦ گونه ی دیگری از تکنولوژی آشکارسازهای نوری هم وجود دارد که مبتنی بر ژرمانیم Ge می باشند و دارای خاصیت خطی بودن بالا هستند[٥]. · مالتی پلکس از آن رو که در DWDM چندین سیگنال از منابع مختلف قرار است که بر روی یک فیبر تک مود ارسال شوند، لذا لازم است که ادواتی برای به هم ملحق کردن این سیگنال ها وجود داشته باشد. این کار به وسیله ی مالتی پلکسر انجام می شود که طول موج های نوری را از منابع مختلف دریافت کرده و آنها را همگرا نموده و در یک پرتو منتشر می سازد. در گیرنده، سیستم باید قادر به جدا کردن اجزاء این پرتو دریافتی و بدست آوردن هر کدام از این سیگنال ها باشد. دی مالتی پلکسر ها این کار را انجام می دهند و پرتو دریافتی را به طول موج های تشکیل دهنده ی آن جداسازی می نمایند و سپس هر طول موج را به فیبر مربوط به خودش می فرستند. همانطور که پیش از این نیز گفته شد، دی مالتی پلکس کردن باید قبل از آشکارسازی صورت بگیرد چرا که آشکارسازها غالبا دارای باند آشکارسازی پهن هستند. اگر سیستم انتقال مورد بهره برداری یک طرفه باشد، یعنی سیگنال فقط در یک جهت در آن جریان یابد، در این صورت سیستم از یک مالتی پلکسر، یک خط واسط، و یک دی مالتی پلکسر تشکیل خواهد شد. از طرفی اگر سیستم دوطرفه باشد، در هر کدام از دو سر خط واسط آن، یک مجموعه ی مالتی پلکس/دی مالتی پلکس وجود خواهد داشت. این مساله در شکل ٧ نمایش داده شده است. مالتی پلکسر ها و دی مالتی پلکسر ها می توانند پسیو باشند و یا اکتیو. انواع پسیو با استفاده از ابزاری مثل منشور، پنجره های انکسار(Diffraction Gratings)، فیلتر ها و ... ساخته می شوند. انواع اکتیو اما، علاوه بر استفاده از این ادوات پسیو از فیلتر های قابل تنظیم (Tunable Filters) نیز در ساختار خود بهره می برند. مهم ترین مساله در این وسایل، مقابله با هم شنوایی (Crosstalk) است. در واقع انتظار ما از یک سیستم مالتی پلکس خوب، حداقل هم شنوایی و حد اکثر جداسازی کانال ها است. |